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新商品の発売スケジュールです。 2008-11-中旬ガンダムウォー ドラマチックブースター 戦場の女神2【同時発売】ガンダムウォー オフィシャルスリーブコレクション ラクス・クラインVer. 【同時発売】ガンダムウォー オフィシャルスリーブコレクション ソレスタルビーイングガールズVer. 2008-11-22デュエルマスターズ スーパーデッキクロス 2種(DMC-45、46)【同時発売】デュエルマスターズ 各種サプライ 2008-11-15遊戯王OCG クリムゾン・クライシス ブースター【同時発売】デュエリストボックス 【同時発売】デュエリストカードプロテクター レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター 2008-11-07マジック:ザ・ギャザリング 構築デッキセット Duel Decks - Jace vs Chandra 英語版 2008-10-中旬ガンダムウォー ブースタードラフト エントリーパック 第2弾 SUNRISE CRUSADE The 5th -魔神の覚醒- ブースター&スターター 2008-10-25リセ Lycee バージョン リーフ ベースドエディション1 ブースター プロジェクト レヴォリューション メディアワークス3.0 ブースター ヴァイスシュヴァルツ シュヴァルツサイド トライアルデッキ 魔界戦記ディスガイア ヴァイスシュヴァルツ ヴァイスサイド トライアルデッキ 魔法少女リリカルなのはStrikerS モンスターハンター ハンティングカード 第1弾 ベーシックスターター リオレウス モンスターハンター ハンティングカード 第1弾 ブースター 樹海の影 Dimension 0(ディメンション・ゼロ) フォース・センチュリー ベーシックパック ブースター 2008-10-24リセ Lycee スペシャルカードスリーブ 4種 2008-10-18遊戯王OCG デュエリストパック -遊星編- 遊戯王OCG デュエリストカードプロテクター 遊星 パック 遊戯王OCG デュエリストカードハンディーファイル 遊星 2008-10-10リセ スペシャルエディション バージョンkey from animation ブースター 2008-10-03マジック:ザ・ギャザリング アラーラの断片 エントリーセット マジック:ザ・ギャザリング アラーラの断片 ブースター&トーナメント 2008-09-27プロジェクト レヴォリューション 富士見書房1.1【リピート向け商品】 2008-09-20ヴァイスシュヴァルツ ゼロの使い魔 ブースター 2008-09-13遊戯王OCG EXTRA PACK ブースター プロジェクト レヴォリューション 鋼殻のレギオス プラチナパック 過去の商品については、↓コチラ↓。 過去ログ/新商品カレンダー
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名前、アイテム奪取について 頭上の名前に 【運営、知事、副知事、副知事補佐、補佐】などを含まないでください。 また、上記名前を含んだ人間に対して許可が無いにもかかわらずキルやアイテム&お金の奪取を行うことを禁止します。 教習所ガレージについて 教習所用のガレージである9071の車、8234の船、10024のヘリは教習中の者以外の仕様を禁止する。 初心者対応について 勤務中若しくは手が空いていない時の初心者対応は、初心者サポーターのロールがついたものにお願いすること。 たまり場について 警察署及び病院をたまり場にすることを禁止する。(たまり場にするならレギオンで) ハンティングについて ハンティングライセンス所有で購入可能な マスケット銃 スナイパーライフル ヘビースナイパーライフル は、ハンティング以外の用途における使用を一切禁止する。(遊園地のゲームを除く) また、車両などを使用したハンティング行為を禁止する。 名前表示について 犯罪を行う際、人質にとらわれた際や現場に向かう警察官は必ず名前を非表示にしておくこと。 また、名前の変更は必要以上に行わないこと。不適切な表現は禁止とする。 請求の取り消しについて 警察と救急隊は請求のキャンセルを行うことが出来ます。 請求の取り消しは、「誤った相手に送ってしまった」「請求額を誤った」「裁判の結果請求キャンセルとなった」場合のみ取り消し可能とします。 それ以外の場合の対応は禁止します。 また、請求取り消しの申請をする際は 請求者と被請求者の2人で依頼してください。 民事訴訟について 個人間トラブルなど警察に解決出来る問題の範囲を超えたトラブルが起きた場合は、民事訴訟(裁判)で解決すること。 サブキャラクターの使用について 指名手配中、もしくは借金がある状態でのサブキャラクターの使用を禁止します。 ボーナスについて 更新2/6 23 40~適用、次回リセットは2/13 21時瞑想時 以下金額以内であれば、組織資金からボーナスを与えることを許可する。 【1週間でリセット】 警察:1人につき最大400万まで 救急隊:1人につき最大400万まで メカニック:組織内で最大500万まで カーディーラー:組織内で最大500万まで 不動産:組織内で最大500万まで 飲食店:1人につき最大400万まで その他:1人につき最大400万まで ボスが社員の働きをみて働きの良い社員にボーナス額を考え、付与して下さい。 働きを考慮せずむやみにボーナスを付与していた場合は連邦汚職罪とします。
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武器名 攻撃力 装備LV(GRLV) 魔力 属性 入手場所 価格(合成) 強化素材 合成素材 分解素材 形状 備考 木の弓 5 1 - - 店 100 - - 丈夫な枝強化+5 しなびたつる 弓 - 獣骨の弓 8 5 - - 店・合成 (50) 狼の牙×5丈夫な枝×5 なにかの骨強化+5 アンモナイトの化石 弓 - ハンティングボウ 14 10 - - 店・合成 (100) レシピ1 糸玉×3 トレントの宿り木×2レシピ2 木の弓+3 獣骨の弓+2 サソリの小爪強化+5 サソリの小殻 弓 - 丸木弓 18 10 - - 店・合成 (100) レシピ1 ハンティングボウ+2 炎巨人の足輪レシピ2 獣骨の弓+3 ハンティングボウ+2 トレントの宿り木強化+5 トレントの枝 弓 - コンポジットボウ 24 15 - - 店・合成 (150) - レシピ1 鉄鉱石×10 樫の原木×10レシピ2 ハンティングボウ+3 丸木弓+2 鉄鉱石強化+5 銀鉱石 弓 - 竜骨の剛弓 27 20 - - 店・合成 (200) - レシピ1 コンポジットボウ+2 竜骨×10レシピ2 丸木弓+3 コンポジットボウ+2 竜の骨強化+5 竜の牙 弓 シャインボウ 30 20 - - 店・合成 (250) - レシピ1 銀鉱石×10 ココヤシの原木×10レシピ2 コンポジットボウ+3 竜骨の剛弓+2 銀鉱石強化+5 鋼石 弓 - 聖銀の弓 34 25 - - 店・合成 (300) - レシピ1 シャインボウ+3 鋼石×10レシピ2 竜骨の剛弓+3 シャインボウ+2 銀鉱石強化+5 鋼石 弓 - 風雅の弓 38 30 - - 店・合成 3200(300) - レシピ1 風竜のひげ×10 トレントの人面樹×5レシピ2 シャインボウ+3 聖銀の弓+3 鋼石強化+5 金鉱石強化+10 砂鉄 弓 - ダークシューター 44 38(GR7) - - 合成 (700) 風雅の弓+5バジリスクの首×10 金鉱石強化+5 砂鉄強化+10 黒鉄鉱石 弓 強化+5 強さ+1 素早さ+1 器用さ+1強化+10 強さ+3 素早さ+3 器用さ+3 森人の剛弓 52 43(GR8) - - 合成 (800) 風竜の尻尾×4癒しの香木×15 砂鉄強化+5 黒鉄鉱石 弓 強化+5 MP+7 賢さ+2 ヘヴィアーチェリー 53 44(GR8) - - 合成 (800) 大水蜘蛛の足×8鉄の心臓×2 砂鉄強化+5 黒鉄鉱石 弓 打撃属性強化+5 強さ+2 守り+2強化+10 強さ+4 守り+4 器用さ+1 重籐弓 62 47(GR9) - - 合成 (900) 火竜の翼×4毒谷虫の牙×5 黒鉄鉱石強化+5 羽光鉱石 弓 強化+5 強さ+3 素早さ+3 器用さ+3 久遠の弓 64 49(GR9) - - 合成 (900) 古竜の尻尾×2谷虫の牙×5 黒鉄鉱石強化+5 羽光鉱石 弓 強化+5 MP+10 守り+3 精神+3
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コースティング パロミノ海岸沿いの貿易で儲けている一団がいる。お前が手を貸してくれれば、そうも言ってられなくなるだろう。次の積荷を奪って受け渡し地点まで届けてくれ。 コースティング概要 詳細 マーカー位置 ミッション攻略 動画 概要 取引現場のミュールを奪い、受け渡し地点まで運ぶ 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 マーティン 15 1~4人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅・トラック破壊 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 無し 不可 マーカー位置 #ref error :ご指定のURLはサポートしていません。 ミッション攻略 本来であればマップ上のマーカーからでないと受けられないミッションだが、場合によってはミッション一覧にある「ボリュームを上げろ」が本ミッションに置き換わってしまっていることがある。詳細はこちら を参照。 1.トラックを盗め パロミノ海岸の近くの道からスタート。 敵はおよそ15人。崖の上から狙撃すればトラック付近の敵を倒せるが、奥のボート付近にも敵がいるので注意。あらかた片付いたら生き残りに注意してトラックを回収する。敵の武装はピストルとSMGだが、相手はカバーに使える木箱や車(グレンジャー)が多いので、確実に数を減らしていかないとすぐやられる。 ここで爆発物を使うとトラックごと吹き飛ばしてしまうので爆発物の使用は控えよう。 2.トラックをガレージに届けろ トラックを回収すると、帰り道にグレンジャーが1台、SMGを持ったボディアーマー装備の敵二人が待ち伏せしている。無視して突っ切ろうとしてもすぐに撃たれるので、降りて倒したほうが無難。 通りに出て少し走ると増援のグレンジャーが2台(乗員2名)ずつ、計4台来る(以前は1台ずつだったが、アップデートで2台に増加)。いつも通りラムアタックが強烈なので前方から来る敵をよけられる自信がなければ待ち伏せして増援を倒しておいたほうが安全。鈍足のトラックで逃げ切るのは難しい。 パロミノ海岸からガレージまではかなり遠いが、トラックはお世辞にもオフロード向きの車両とは言えない。道路から外れた場所を通ると速度が下がってしまい、かえって遅くなるので素直に高速道路を使った方が良い。最短距離では高速道路南回りのルートを指示されるが、マーカーを無視して北の方へ進んだほうが近い上に直線が多いので楽。途中の対向車線(合流する手前のカーブ)を進んでいけばさらにショートカットできる。 追っ手のグレンジャーは前に出さなければ攻撃は当たらないので気にせず走る。前に抜かれそうになったらすかさず車線変更で進路を塞げば問題なく逃げ切れる。ドライブバイで助手席の敵を倒しておくと攻撃が減るが、間違えて運転手を倒してしまうと正面から新手が突っ込んでくるので注意。 参加メンバーが3人以上ならば、1人は運転、1人はトラックの護衛、1人はオトリで海岸に残れば楽。 動画
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P生成~ →立P打ち:基本行動。球のスピードは最も遅いです。 →屈P打ち:2溜めしながら打てるのでこの後カーカスとかも可能。 →立K打ち:ディズィー戦だと特に使える。色々使えそうな予感。 →6P打ち:対空に。 →2HS打ち:2溜めしつつ対空。 →6HS打ち:速球による奇襲や確定ヒット時に。 →HSカーカス:壁。固めやコンボなんかにも使えます。 →瞬間移動J攻撃打ち:姿勢の低い相手にヒットさせることも可能。 K生成~ →立P打ち:キャラ限で低ダを狩れる。 →6P打ち:打点高めの対空。 →JP打ち:ポチョ戦の基本シューティング。ジャンプ防止にも。 →JK打ち:起き攻めとしての用途が主? →JHS打ち:バウンド角度キツめ、球速速め。 →瞬間移動JD打ち:裏の選択肢。 S生成~ →2S打ち:地上牽制にとか。 →瞬間移動JS打ち:起き攻めが主でしょうか。 →Sカーカス:2WAY。 HS生成~ →遠S打ち:ボール打ちを警戒してない相手に。 →瞬間移動:攻め行動。 2個シューティング K→P生成→立P打ち:低めの2WAY。 P→S生成→立P打ち:水平に飛び時間差でヒットするので起き攻めや固めに。 HS→K生成→2HS打ち:上方を広くカバーする対空打ち。 P→K生成→立P打ち→P生成~:発展性の高いシューティング。結構基本形かもです 3個以上のシューティング P→K生成→ダッシュ立P打ち→生成:これ大好きw 即席3WAYでかなり有利状況作れます。 HS→P→K生成→立P打ち→P生成:ボール作りつつ3WAY。ここまで作らせてもらえることも少ないですけども。 P→K→S→HS生成→ダスト打ち:CPUネタ( ´,_ゝ`) 玉一個 P生成>P打ち 基本。ここでもう一個生成して様子見など。 ディズィーやアンジにはこれだけでもいやらしい。 P生成>HS打ち 相手がジャンプしそうな時にぴったしささるような使い方がベスト。 テスタなどは特によく食らってくれる。 P生成>ダッシュP打ち ヴェノムのあとからP玉が追いかけてくる感じになる。 攻撃されてもフォローが効く。 P生成orK生成>6P打ちor2HS打ち 対空や空への牽制、ジャンプを先読みしたときなどに。 K生成だとP生成より高い位置を牽制できる。 P生成>2P打ち>Sカス 下と上をカバー。ザッパや医者に特に有効。 K生成>JP打ち この後、バックダッシュや空中生成で様子見。 K生成>ダッシュJP打ち この後、空中ダッシュで攻めたり、空中ダッシュ後P生成で玉を二つに分けたり。 K生成>ダッシュJK打ち この後、空中ダッシュで攻める。 S生成>P打ち P生成>P打ちよりも高い打点を飛んでいく。 アクセルの旋鎖撃で消されることがない。 S生成>Sカス打ち ジャンプ防止に。二つの玉が広範囲にカバー。 HS生成>低空ダッシュJS打ち 相手に近づきながらシューティング。 使い方を間違えると死ねる。 Pデュビ>HSカス HSカスの軌道で玉2個。威力が高い。 各種生成>瞬間移動>各種打ち出し すぐにジャンプ打ちしたいときに。 ■玉二個以上 PK生成>ダッシュP打ち>P生成 すばやい3WAY。 KP生成>P打ち 2WAY。 PS生成>P打ち 2個の玉が平行に飛んでいく。 PHS生成>ダッシュJP打ち>下りJK打ち>何か生成 かなり広範囲をカバーできる。 最後の生成は生成の出始めを生きている玉に当てるので何でも良い。 4つ生成K配置>ダッシュP打ち>P生成>ダッシュP生成×n かなりの広範囲をカバーできるが、4つ生成する機会があまりないと思う。 ダークエンジェル後などに。 4つ生成K配置>P打ち>S生成 5WAY。4つ生成する機会が(ry ■応用編 PHS生成>ダッシュJP打ち>下りJK打ち>何か生成>HS生成>低空ダッシュJS打ち>~~ 遠距離から近づくのに使う。 PK生成>JK打ち>バックダッシュJS打ち>着地P生成>2HS打ち>HSカス これは中間距離でやると効果的。 ダークエンジェル>4つ生成K配置>P打ち>S生成>P生成>K生成>P打ち>P生成>HS生成 >低空ダッシュJS打ち>S生成>瞬間移動>JP打ち>後ろジャンプ~シューティングへ シンドウさん作、亜空間シューティング。長い。カコイイ。
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フロンティアランド・シューティング・アーケード→ ウエスタンランド・シューティングギャラリー アトラクション:Westernland Shootin Gallery 東京ディズニーランド 名前:ウエスタンランド・シューティングギャラリー 原題:Westernland Shootin Gallery オープン:1983年4月15日 所要時間:フリー 定員:19名(ライフルの丁数) 料金:200円(10発) 所属:ウエスタンランド 西部開拓時代の酒場を舞台に、赤外線とセンサーを利用した射的の有料アトラクション。 10発すべてを何らかの的に命中させると(同じ的に10回当てても良い)、グーフィーのシェリフバッジ(銀)がもらえる。また、10発すべてを命中させられなかった場合、スコアカードに「ラッキー」というメッセージが印字されていれば、グーフィーのシェリフバッジ(金)がもらえる。クリスマスや25周年などの特別期間には、もらえるバッジも特別仕様のものとなる。
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ターゲッティングの基本 ターゲッティング(どの敵機を狙うか)は習性と原則で成り立っている。「ターゲット集中」「挑発」スキルが発動していない状態での基本的な動きは下記のとおりである 習性 全ての機体は2つの習性に従って行動する ①属性が有利な順に狙う ②距離が近い順に狙う フリーであれば何の迷いもなくこのとおりに行動する。スキルや配置によって行動が制限される場面においても、その制限範囲の中において習性に従って行動する 原則 敵機が正面の同列に相対する場合に適用される原則である ①正面優先の原則 ②阻みの原則 ③引き受け数の原則 自機と向かい合う同列に敵機がいる場合、自機は自由に動けず正面の敵に縛られる。これが①正面優先の原則である もし正面の列に得意属性の敵がいる場合、自機は習性どおり得意属性の敵を狙おうとするが、その際に②阻みの原則が効いてしまう。これは敵機からすれば「必ず後ろの機体を守る」という原則である。自機にとって得意属性の機体(A)の前に敵機(B)が存在する場合、直接(A)を狙うことはできず(B)に阻まれる しかし阻むことができる数には制限がある。これが③引き受け数の原則である。重装タイプは2機、それ以外のタイプは1機のみ引き受けることができる ↑正面の赤属性グフは重装ではないため1機(フルバーニアン)引き受けたら阻めない。試作4号機はグフの後ろの緑属性を狙うことができる ↓正面の赤属性ドムは重装のため2機まで阻みを引き受けることができるため、フルバーニアンだけでなく試作4号機もドムに吸い込まれる この習性と原則については非常に重要な攻略要素のため実例と実際の動きを下記の動画で確認頂きたい 特殊なターゲッティング イベントの敵機は上記の「ターゲッティングの基本」に当てはまらない特殊なターゲッティング優先順位を設定されることがある。「HPが高い順に狙う」「強襲機を狙う」等、敵から攻撃を受ける味方機体を固定しやすいため上手く編成すればバトルを有利に運ぶことができる。 特別な条件が設定される場合はイベントのお知らせに特徴が書いてある。 ターゲット集中スキルと挑発スキル スキルが発動すると原則には縛られなくなりターゲット集中スキルの範囲内において習性どおりに動くことになる。たいへん複雑なためターゲット集中スキル判定表内の動画解説とフローチャートを活用していただきたい 挑発スキルはターゲット集中スキルよりも優先される。相手側に挑発スキル持ちが存在する場合、挑発スキルの効果時間中は全機必ず挑発機体にターゲットが向かう。そして挑発の効果時間が切れるとバトル開始時の盤面配置でのターゲッティングのとおりに敵機を狙うことになる
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【名前】 スティングモン 【読み方】 すてぃんぐもん 【世代】 成熟期 【種族】 昆虫型 【タイプ】 フリー 【必殺技】 スパイキングフィニッシュ 【所属】 ネイチャースピリッツジャングルトルーパーズ 【詳細】 成熟期の昆虫型デジモン。 人型の形態を持つ昆虫型デジモンは非常に珍しく、昆虫型デジモン特有の外骨格は硬くて、動きも素早い。 暗殺者としての能力に長け、俊敏な身のこなしと的確な判断力で相手の急所を狙い、一撃で相手を沈黙させる攻撃を得意とする。 至って冷静で知性は高く、クールな性格をしている。 必殺技 スパイキングフィニッシュ 両腕のスパイクで相手を串刺しにする。
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原語 marketing 和訳 名詞 商法、客寄せ、売り込み、宣伝、 策 (さく)、市場戦略、戦法、事触れ 漢字一字 商 やまとことば あきなひ(商) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]市場物〔イチバモノ〕賣品.[二]①市場ノ賣買.②市場ヘ持出スコト. 同義等式 原語単位 marketing=市場戦略 カタカナ語単位 マーケティング=市場戦略 附箋:M マ 英語
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スカウティング [解説] 精霊魔法の応用の一つ。作り出したフェアリーと視覚・聴覚を共有する魔法。 フォーミュラ・クエストなどでレースの臨場感を味わいたいが為に生み出された経緯の魔法であるが、軍事では偵察、犯罪では覗き等に使用されている。 フェアリーに触れながら「我が僕よ 見聞きするものを 我と分かち合え」と詠唱する事で視覚と聴覚が共有される。